|
|
eEemeli 2013 pääsarjan voittaja.    
|
   10monkeys -matematiikkaohjelmassa lapsi voi harjoitella matematiikan perustaitoja ja soveltamisia hauskassa pelillisessä ympäristössä. 10monkeys on suunniteltu alakouluihin sekä harjoitteluun kotona. 10monkeys on suunniteltu yhteistyössä suomalaisten alakoulujen ja yliopistojen kanssa. Opetussisällön on suunnitellut kokenut oppimateriaalien suunnittelija Lisen Häggblom.
Ilmaisversiossa on yli 100 erilaista tehtävätyyppiä seitsemästä eri aihealueesta: numeroiden ymmärtäminen, yhteen- ja vähennyslasku, sanalliset ja rahatehtävät, jako- ja kertolasku.
|
Kisu Pikkukuun esikoulussa on luokittelu-, lukumäärä- ja hahmotustehtäviä esikoululaisille.
|
 Ekapeli-Matikka harjoittaa yksi-yhteen vastaavuutta, vertailua, järjestämistä, lukusanan, -määrän ja numerosymbolin vastaavuutta sekä lukujono- ja yhteenlaskutaitoja lukualueella 0-10. Ekapeli-Matikka on tarkoitettu esiop. - 2. luokkalalaisille, joille matematiikan oppiminen on haasteellista. 
|
Väritä kuvioiden mukaan. Napauta ensin maalipurkkia.
|
Kalasta vedestä hiiren avulla annettu määrä kaloja kalastajan verkkoon. Kehittää matemaattisesti lukumäärävastaavuutta ja teknisesti hiiren käytön tarkkuutta.
|
Laske, montako tipua ryhmässä on. Raahaa oikea luku vastaukseksi. Havainnollistaa yhteenlaskun periaatetta.
|
Kuvasarjasta puuttuu kuvio. Klikkaa kuviota, joka kuuluisi sarjaan.
|
Pieni lukujen tunnistamispeli. Etsi kuvaan piilotetut luvut 0-21 klikkaamalla piilotettua lukua.
|
Rahankäyttöä ja talousasioita leikkimielisesti opettava peliympäristö 5-9-vuotiaille. Suomenkielinen. Mahdollisuus saada myös tekstitettynä suomeksi.
|
|
   10monkeys -matematiikkaohjelmassa lapsi voi harjoitella matematiikan perustaitoja ja soveltamisia hauskassa pelillisessä ympäristössä. 10monkeys on suunniteltu alakouluihin sekä harjoitteluun kotona. 10monkeys on suunniteltu yhteistyössä suomalaisten alakoulujen ja yliopistojen kanssa. Opetussisällön on suunnitellut kokenut oppimateriaalien suunnittelija Lisen Häggblom.
Ilmaisversiossa on yli 100 erilaista tehtävätyyppiä seitsemästä eri aihealueesta: numeroiden ymmärtäminen, yhteen- ja vähennyslasku, sanalliset ja rahatehtävät, jako- ja kertolasku
|
Ekapeli-Matikka harjoittaa yksi-yhteen vastaavuutta, vertailua, järjestämistä, lukusanan, -määrän ja numerosymbolin vastaavuutta sekä lukujono- ja yhteenlaskutaitoja lukualueella 0-10. Ekapeli-Matikka on tarkoitettu esiop. - 2. luokkalalaisille, joille matematiikan oppiminen on haasteellista.
|
 Runsaasti lukukäsitettä drillaavia pelejä ja pelillisiä harjoitteita.
|
Useita matematiikan perustaitoja harjoittavia pienpelejä ja harjoitteita. Pelit on opastettu englanniksi, joten liikkeelle lähteminen vaatii opettajan apua. Sovellus sopii erinomaisesti kosketustaulutyöskentelyyn.
|
Oppi&ilo-peli.
|
Oppi&ilo-peli. Lennä mahdollisimman kauas. Ratkaise lasku ja matka jatkuu eteenpäin. Matka päättyy jos lasket 3 kertaa väärin. Lukualue 0-10.
|
Yhteen- ja vähennyslaskupeli yksinumeroisilla luvuilla. Vedä hiirellä oikea vastaus laskuun. Alue värittyy vastauksen värillä. Pieni peli sopii 1.luokkalaisille tai eriyttämiseen 2.luokkalaisille.
|
Valitse oikea levyke robotin päähän ja klikkaa aktivoi-nappia. Robotti hyväksyy oikean ja hylkää väärän vastauksen. Pelissä lasketaan yhteenlaskuja yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla, ja se sopii 2.luokkalaiselle tai taitavalle 1.luokkalaiselle.
|
Pienpelissä lasketaan yhteenlaskuja yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla mahdollisimman nopeasti. Poksauta rikki ilmapallo, jossa on oikea vastaus. Loppua kohden peli nopeutuu. Soveltuu 2.-4.-luokkakaisille.
|
Laske avaruusaluksesi oikean vastauksen korokkeelle. Ole varovainen, sillä jos laskeudut liian nopeasti tai törmäät esineisiin, alus rikkoutuu. Pelissä lasketaan yhteenlaskuja yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla, ja se sopii 2.-4.luokkalaisille.
|
Tehtäviä alkuopetuksen kymppiparien sekä kymmenylityksen ja -alituksen harjoittelemiseen. 1.-2.luokkalaisille
|
Rahankäyttöä ja talousasioita leikkimielisesti opettava peliympäristö 5-9-vuotiaille. Suomenkielinen. Mahdollisuus saada myös tekstitettynä suomeksi.
|
 Linkistä löytyy alkuopetuksees sopivia pelillisiä tehtäviä.
1. Lukujonot Tässä oppimisaihiossa on 6 erilaista tehtävää, joissa harjoitellaan lukujonoja luvuilla 1-20.
2. Pikaluku Aihiossa harjoitellaan lukujen 0-10 tunnistamista pallojen avulla.
3. Lukujen hajotelmat Tämä oppimateriaali koostuu kokoelmasta oppimisaihioita, joissa harjoitellaan lukujen 2-9 hajotelmia summina ja erotuksina. Kaikista luvuista välillä 2-9 voidaana harjoitella summia tai erotuksia joko helmijonoilla, avoimilla käsillä tai hajotelmakorteilla. Valitse valikosta ensin metodi, sitten luku, jonka hajotelmia harjoitellaan. Tarkemmat ohjeet näkyvät ruudulla tehtävän ohessa.
4. Etsi erilainen Tässä hahmotusharjoituksessa valitaan ruutuun ilmestyvistä kuvioista yksi erilainen.
5. Täydennä samanlaiseksi Tässä hahmotusharjoituksessa täydennetään kuvio samanlaiseksi kuin mallikuva siirtämällä tarvittavat elementit kuvan päälle.
6. Tee samanlaiseksi Tässä aihiossa rakennetaan nappuloista samanlainen kuvio kuin mallikuvassa.
|
 Linkin takaa löytyy runsaasti pelejä, joissa harjoitellaan hahmottamista, lukujonoja alueelta 0-10 alueelle 0-100, luku- ja määräharjoituksia, yhteen- ja vähennyslaskupelejä, kerto-, jako- ja prosenttilaskupelejä.
|
Tässä englanninkielisessä peleihin perustuvassa matematiikan opetusohjelmassa on n. 20 peliä, joista kussakin voi valita yli 100 laskutoimituksesta, joita harjoitellaan. Valitsemalla training-valikosta Show levels, ja valitsemalla level 1, sopii peli jo alkuopetuksen oppilaille. Pelaaja valitsee vastustajan joko samaan aikaan pelaavista on-line-pelaajista, peliin kirjatusta luokkakaverista tai pelaa tietokoneen hahmoa vastaan.Tehtävät vaikeutuvat pelaajan edetessä, joten peli sopii kaiken ikäisille ja -tasoisille laskijoille. Pelaaja saa peleistä palkinnoksi kolikoita, joilla hän voi hankkia pelihahmolleen uusia varusteita shopista.
Ohjeet on englanniksi, mutta pelaaminen ei vaadi kuin muutaman pelisanaston sanan oppimista. Peli vaatii sisäänkirjautumisen (pelinimi ja salasana). Pelaaminen on ilmaista, mutta jos opettaja haluaa ryhmästä koosteen, mitkä asiat oppilailla sujuvat hyvin, mitkä tarvitsevat tukea, muuttuu palvelu maksulliseksi.
|
|
   10monkeys -matematiikkaohjelmassa lapsi voi harjoitella matematiikan perustaitoja ja soveltamisia hauskassa pelillisessä ympäristössä. 10monkeys on suunniteltu alakouluihin sekä harjoitteluun kotona. 10monkeys on suunniteltu yhteistyössä suomalaisten alakoulujen ja yliopistojen kanssa. Opetussisällön on suunnitellut kokenut oppimateriaalien suunnittelija Lisen Häggblom.
Ilmaisversiossa on yli 100 erilaista tehtävätyyppiä seitsemästä eri aihealueesta: numeroiden ymmärtäminen, yhteen- ja vähennyslasku, sanalliset ja rahatehtävät, jako- ja kertolasku.
|
Funschool.com- pelissä pitää säätää akrobaatin hyppyjen kulma ja nopeus sopiviksi, jotta hän hyppää oikeaan vastaukseen. Pelissä harjoitetaan nopeuden ja kulman arvioinnin lisäksi yhteenlaskua yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla. Sopii 3.-4. luokkalaisille matematiikkaan, sekä 5. luokan fysiikan jaksoon, jossa opiskellaan voiman perusteet.
|
Funschool.com- pienpelissä raahataan hiirellä oikeat luvut yhtälöön, jotta siitä tulee tosi. Yhtälöissä vaaditaan yhteen- ja vähennyslaskun lisäksi kerto- ja jakolaskutaidot. Luvut ovat helpohkoja, mutta peli vaatii oivaltamista. Soveltuu 3.-4.-luokkalaisille.
|
Funschool.com-peli. Pelasta ryöstetyn pankin rahat ja laske kertolaskut oikein, jotta saadaan rakennettua silta rosvon jäljiltä. Tässä pienpelissä vaaditaan 1-9 kertotaulujen taitamista. Alussa on tapahtumien selostusta englanniksi, joten kielitaitokin saa hieman harjoitusta. Pelia voi kuitenkin pelata ilman kielitaitoakin. Soveltuu 3-4. luokkalaisille.
|
Funschool.com-peli. Pienpelissä lasketaan yhteenlaskuja yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla mahdollisimman nopeasti. Poksauta rikki ilmapallo, jossa on oikea vastaus. Loppua kohden peli nopeutuu. Soveltuu 2.-4.-luokkakaisille.
|
Funschool.com-peli. Laske avaruusaluksesi oikean vastauksen korokkeelle. Ole varovainen, sillä jos laskeudut liian nopeasti tai törmäät esineisiin, alus rikkoutuu. Pelissä lasketaan yhteenlaskuja yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla, ja se sopii 2.-4.luokkalaisille.
|
Summaa, kerro tai vähennä ruudukossa olevilla luvuilla. Laske niin monta laskua kuin ehdit kahden minuutin aikana. Nopeus ja nokkeluus on valttia!
|
Testaa matikkataitojasi! Kehity mestariksi. Taistele konetta vastaan laskennassa.(Mathemaddicts)
Pelin ohje: Valitse matikka operaatori (yhteen-, vähennys-, kerto- tai jakolaslut). Vastaa laskuihin oikein niin saat pisteitä. Mitä nopeammin vastaat niin enemmän saat pisteitä.
|
Pelasta maa ufohyökkäykseltä laskemalla nopeasti yhteen yksi- ja kaksinumeroisilla luvuilla. Peli sopii 3.-4. luokkalaisille.
|
 Tässä amerikkalaisessa ohjelmassa on 17 peliä, joista kussakin voi valita yli 100 laskutoimituksesta, joita harjoitellaan. Pelaaja valitsee vastustajan joko samaan aikaan pelaavista on-line-pelaajista tai pelaa tietokoneen hahmoa vastaan.Tehtävät vaikeutuvat pelaajan edetessä, joten peli sopii kaiken ikäisille ja -tasoisille laskijoille. Pelaaja saa peleistä palkinnoksi kolikoita, joilla hän voi hankkia pelihahmolleen uusia varusteita shopista.
Ohjeet on englanniksi, mutta pelaaminen ei vaadi kielitaitoa. Peli vaatii sisäänkirjautumisen (pelinimi ja salasana). Pelaaminen on ilmaista, mutta jos opettaja haluaa ryhmästä koosteen, mitkä asiat oppilailla sujuvat hyvin, mitkä tarvitsevat tukea, muuttuu palvelu maksulliseksi. Pelejä joka makuun mm. Junk Pile - Jätepino, Endangered - Pelasta eläimiä häkistä, Jet-Ski Rescue - Aja vene omaan satamaan, Dress Down - Pukemiskilpailu, Pop Tune - Sävelyskisa, jossa vastaukset muodostaa melodioita, Submarine - Kalasta sukellusveneessä jne.
|
  Pelimatolta löytyy kaksinpelejä, muistipelejä ja matopelejä. Kaksinpelejä voi pelata yksittäisellä työasemalla yksin tai kaksin. 3.-4.luokkalaisille sopivia aiheita: Vetomitat, Massat, Ajat.
Muistipelejä voi pelata yksittäisellä työasemalla tai interaktiivisella esitystaululla. Aiheet: Kertotaulut 2-9 , Pyöristäminen, Desimaaliluvut ja Murtoluvut.
Lisäksi sivustolla on puuhamatto (puuhaa ilmaisohjelmien ja toimisto-ohjelmien parissa), muovimatto (yhdistää muoviset toiminnalliset välineet sekä interaktiiviset tutkimustehtävät), fakiirimatto (haastaa perinteisillä ja ajankohtaisilla ongelmatehtävillä) ja punaisen maton tavoitteena on muodostaa kuva matematiikan historiasta ja sen merkkihenkilöistä.
|
 Tämän linkin takaa 3.-4. luokkalaisille sopii ainakin seuraavat pelilliset tehtävät.
7. Kertolaskuja Ohjelman aluksi valitaan kertolaskutehtävien tekijöiden suuruusluokka. Oppilaan tehtävänä on tehdä mahdollisimman monta kertolaskua ennen kuin taivas putoaa. Lopuksi ohjelma näyttää vaikeusasteen ja saavutetun tuloksen.
8. Desimaalinen pyöristys Tehtävänä on pyöristää annettu desimaaliluku vaadittuun tarkkuuteen. Työskentelyaika päättyy, kun taustamaisema on muuttunut!
|
 Englanninkielinen kertolaskuja drillaava seikkailupeli, jossa useita eri vaikeustasoja eri luokille. Hieno 3D-ympäristö ja hyvä pelattavuus innostavat jatkamaan kertolaskujen harjoittelua. Pelin perusversio on ilmainen ja ladattavissa pelin nettisivulta.
|
 Linkin takaa löytyy runsaasti pelejä, joissa harjoitellaan hahmottamista, lukujonoja alueelta 0-10 alueelle 0-100, luku- ja määräharjoituksia, yhteen- ja vähennyslaskupelejä, kerto-, jako- ja prosenttilaskupelejä.
|
 
|
|
   10monkeys -matematiikkaohjelmassa lapsi voi harjoitella matematiikan perustaitoja ja soveltamisia hauskassa pelillisessä ympäristössä. 10monkeys on suunniteltu alakouluihin sekä harjoitteluun kotona. 10monkeys on suunniteltu yhteistyössä suomalaisten alakoulujen ja yliopistojen kanssa. Opetussisällön on suunnitellut kokenut oppimateriaalien suunnittelija Lisen Häggblom.
Ilmaisversiossa on yli 100 erilaista tehtävätyyppiä seitsemästä eri aihealueesta: numeroiden ymmärtäminen, yhteen- ja vähennyslasku, sanalliset ja rahatehtävät, jako- ja kertolasku.
|
Torju avaruudesta tulevat komeetat arvioimalla oikea kulman aste, jolla komeettaa pitäisi ampua. Havainnollistaa hyvin asteiden mittaamista ja kulman koon arvioimista. Sopii 5.-6. luokkalaisille geometrian jaksoon.
|
Kisaile punaisella formula-autolla laskemalla nopeasti murtolukuja yhteen. Mitä nopeammin annat vastauksen, sitä nopeammin autosi etenee. Tehtävät vaikeutuvat tasoittain. Alussa osoittajat lasketaan yhteen ja lopputasolla yhteenlaskettavina ovat erinimiset murtoluvut. Tämän vuoksi peli sopii 6.-luokkalaisille (tai lisätehtäväksi taitavalle 5.lk).
|
Summaa, kerro tai vähennä ruudukossa olevilla luvuilla. Laske niin monta laskua kuin ehdit kahden minuutin aikana. Nopeus ja nokkeluus on valttia!
|
 Linkin takaa löytyy runsaasti pelejä, joissa harjoitellaan hahmottamista, lukujonoja alueelta 0-10 alueelle 0-100, luku- ja määräharjoituksia, yhteen- ja vähennyslaskupelejä, kerto-, jako- ja prosenttilaskupelejä.
|
Testaa matikkataitojasi! Kehity mestariksi. Taistele konetta vastaan laskennassa.(Mathemaddicts)
Pelin ohje: Valitse matikka operaatori (yhteen-, vähennys-, kerto- tai jakolaslut). Vastaa laskuihin oikein niin saat pisteitä. Mitä nopeammin vastaat niin enemmän saat pisteitä.
|
Siirrä murtoluvut, desimaalit ja prosentit oikeille kohdille lukusuoralla.
|
Toimi etsivänä ja selvitä kuka ryösti pankin. Tämä mielenkiintoinen pieni peli vaatii jonkin verran englannin kielen taitoa prosenttilaskutaidon lisäksi. Soveltuu 6.luokkalaisille prosenttilaskujakson päätteeksi.
|
Taltuta vihollinen laskemalla oikea kulma.
|

|
 Ohjelmaa geometrian oppimisen ja opettamisen avuksi. Monentasoisia tehtäviä, jotka sopivat alakoulusta lukioon.
|
 Englanninkielinen kertolaskuja drillaava seikkailupeli, jossa useita eri vaikeustasoja eri luokille. Hieno 3D-ympäristö ja hyvä pelattavuus innostavat jatkamaan kertolaskujen harjoittelua. Pelin perusversio on ilmainen ja ladattavissa pelin nettisivulta.
|
Power Pointilla ja Excelillä toteutettuja pelillisiä harjoituksia 5-6. luokan desimaali-, prosentti- ja geometrian jaksoihin. Täältä löytyy myös kertotaulupelejä.
|
 Tässä amerikkalaisessa ohjelmassa on 17 peliä, joista kussakin voi valita yli 100 laskutoimituksesta, joita harjoitellaan. Pelaaja valitsee vastustajan joko samaan aikaan pelaavista on-line-pelaajista tai pelaa tietokoneen hahmoa vastaan.Tehtävät vaikeutuvat pelaajan edetessä, joten peli sopii kaiken ikäisille ja -tasoisille laskijoille. Pelaaja saa peleistä palkinnoksi kolikoita, joilla hän voi hankkia pelihahmolleen uusia varusteita shopista.
Ohjeet on englanniksi, mutta pelaaminen ei vaadi kielitaitoa. Peli vaatii sisäänkirjautumisen (pelinimi ja salasana). Pelaaminen on ilmaista, mutta jos opettaja haluaa ryhmästä koosteen, mitkä asiat oppilailla sujuvat hyvin, mitkä tarvitsevat tukea, muuttuu palvelu maksulliseksi. Pelejä joka makuun mm. Junk Pile - Jätepino, Endangered - Pelasta eläimiä häkistä, Jet-Ski Rescue - Aja vene omaan satamaan, Dress Down - Pukemiskilpailu, Pop Tune - Sävelyskisa, jossa vastaukset muodostaa melodioita, Submarine - Kalasta sukellusveneessä jne.
|
  Hyvä englanninkielinen peleihin perustuva matematiikan opetusohjelma, jossa on 17 erilaista eri luokka-asteille sopivaa peliä. Pelit edistävät matemaattisten taitojen lisäksi oivaltamista ja ne vaikeutuvat tasolta toiselle edetessä. Pelaaminen on ilmaista, mutta palvelun käyttö vaatii opettajan ja koulun rekisteröimistä. Rekisteröidyttyään opettajalle on tarjolla valmiita tuntisuunnitelmia peleihin (englanniksi) sekä mahdollisuus seurata opiskelijan edistymistä peleissä (Prodigy-opetus). Jotkut peleistä sopii jo alakouluikäisille, mutta peleissä riittää haastetta yläkoululaisillekin.
|
 Pelimatolta löytyy kaksinpelejä, muistipelejä ja matopelejä. Kaksinpelejä voi pelata yksittäisellä työasemalla yksin tai kaksin. Aiheita: Vetomitat, Massat, Ajat, Etuliitteet, Prosentit, Kokonaisluvut, Jaollisuus, Potenssit, Termit ja Yhtälöt.
Muistipelejä voi pelata yksittäisellä työasemalla tai interaktiivisella esitystaululla. Aiheet: Kertotaulut 2-9 , Pyöristäminen ja Desimaaliluvut, Murtoluvut, Negatiiviset luvut, Neliöt, Pituuden yksiköt, Pinta-alan yksiköt, Tilavuuden yksiköt, Vetomitat, Kulmat ja Tasokuviot.
Lisäksi sivustolla on puuhamatto (puuhaa ilmaisohjelmien ja toimisto-ohjelmien parissa), muovimatto (yhdistää muoviset toiminnalliset välineet sekä interaktiiviset tutkimustehtävät), fakiirimatto (haastaa perinteisillä ja ajankohtaisilla ongelmatehtävillä) ja punaisen maton tavoitteena on muodostaa kuva matematiikan historiasta ja sen merkkihenkilöistä.
|
 Tämän linkin takaa löytyy ainakin seuraavat 5.-6.-luokkalaisille sopivat tehtävät:
7. Kertolaskuja Ohjelman aluksi valitaan kertolaskutehtävien tekijöiden suuruusluokka. Oppilaan tehtävänä on tehdä mahdollisimman monta kertolaskua ennen kuin taivas putoaa. Lopuksi ohjelma näyttää vaikeusasteen ja saavutetun tuloksen.
8. Desimaalinen pyöristys Tehtävänä on pyöristää annettu desimaaliluku vaadittuun tarkkuuteen. Työskentelyaika päättyy, kun taustamaisema on muuttunut!
9. Desimaalien kertolasku Tehtävänä on laskea mahdollisimman monta desimaalilukujen kertolaskua ennekuin loora putoaa alas. Laskun tuloksen voi syöttää hiirellä tai kirjoittaa näppäimistöllä.
10. Päässälaskuja kokonaisluvuilla Peruslaskutoimitukset kokonaisluvuilla päässälaskuna Tehtävänä on laskea ohjelman arpomat päässälaskutehtävät. Aluksi valitaan harjoitustehtävätyypit.
|
 
|
|
Kerro, summaa tai vähennä ruudukossa olevilla luvuilla. Laske niin monta laskua kuin ehdit kahden minuutin aikana. Nopeus ja nokkeluus on valttia!
|
Ohjelmaa geometrian oppimisen ja opettamisen avuksi. Monentasoisia tehtäviä, jotka sopivat alakoulusta lukioon.
|
Pinta-aloja, kertotaulua ja tetristä yhdistettynä.
|
Hyvä englanninkielinen peleihin perustuva matematiikan opetusohjelma, jossa on 17 erilaista eri luokka-asteille sopivaa peliä. Pelit edistävät matemaattisten taitojen lisäksi oivaltamista ja ne vaikeutuvat tasolta toiselle edetessä. Pelaaminen on ilmaista, mutta palvelun käyttö vaatii opettajan ja koulun rekisteröimistä. Rekisteröidyttyään opettajalle on tarjolla valmiita tuntisuunnitelmia peleihin (englanniksi) sekä mahdollisuus seurata opiskelijan edistymistä peleissä (Prodigy-opetus). Jotkut peleistä sopii jo alakouluikäisille, mutta peleissä riittää haastetta yläkoululaisillekin.
Manga Highiä pääsee testaamaan rekistöröimättäkin demo-pelien avulla kohdasta "Math games".
|
 Tässä amerikkalaisessa ohjelmassa on 17 peliä, joista kussakin voi valita yli 100 laskutoimituksesta, joita harjoitellaan. Pelaaja valitsee vastustajan joko samaan aikaan pelaavista on-line-pelaajista tai pelaa tietokoneen hahmoa vastaan.Tehtävät vaikeutuvat pelaajan edetessä, joten peli sopii kaiken ikäisille ja -tasoisille laskijoille. Pelaaja saa peleistä palkinnoksi kolikoita, joilla hän voi hankkia pelihahmolleen uusia varusteita shopista.
Ohjeet on englanniksi, mutta pelaaminen ei vaadi kielitaitoa. Peli vaatii sisäänkirjautumisen (pelinimi ja salasana). Pelaaminen on ilmaista, mutta jos opettaja haluaa ryhmästä koosteen, mitkä asiat oppilailla sujuvat hyvin, mitkä tarvitsevat tukea, muuttuu palvelu maksulliseksi. Pelejä joka makuun mm. Junk Pile - Jätepino, Endangered - Pelasta eläimiä häkistä, Jet-Ski Rescue - Aja vene omaan satamaan, Dress Down - Pukemiskilpailu, Pop Tune - Sävelyskisa, jossa vastaukset muodostaa melodioita, Submarine - Kalasta sukellusveneessä jne.
|
  
|
|
 Ohjelmaa geometrian oppimisen ja opettamisen avuksi. Monentasoisia tehtäviä, jotka sopivat alakoulusta lukioon.
|
Hyvä englanninkielinen peleihin perustuva matematiikan opetusohjelma, jossa on 17 erilaista eri luokka-asteille sopivaa peliä. Pelit edistävät matemaattisten taitojen lisäksi oivaltamista ja ne vaikeutuvat tasolta toiselle edetessä. Pelaaminen on ilmaista, mutta palvelun käyttö vaatii opettajan ja koulun rekisteröimistä. Rekisteröidyttyään opettajalle on tarjolla valmiita tuntisuunnitelmia peleihin (englanniksi) sekä mahdollisuus seurata opiskelijan edistymistä peleissä (Prodigy-opetus). Jotkut peleistä sopii jo alakouluikäisille, mutta peleissä riittää haastetta lukiolaisillekin.
|
|
|
|